Pitch gameplay

Mécaniques principales

Alternance entre le monde réel et le monde astral. Lorsque le joueur se promène sous forme astral, il a accès à des zones de la maison qu’il ne peut pas normalement accéder et peu voir des entités (avec lesquelles il peut intéragir) ainsi que des monstres. Dans cet état, son corps sert d’ancre au monde réel et il ne peut donc pas trop s’éloigné sans agravé son état mental (sanity meter).

Sanity meter: plus le joueur [reste dans la noirceur OU proche des monstres OU s’éloigne de son corps en projection astrale] plus sa sanité à des effets négatifs, par exemple: battements de coeur, image blur, rotation de la caméra, effets dans le HUD.

KSPs

Éviter les monstres

Aider des entités

Découvrir ce qui est arriver à votre famille

Piliers d’assimilations

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One-pager

Qui?

Le personnage est un petit garçon de 10 ans qui a perdu sa famille lorsque leur maison familiale a pris feu. C’était un accident qui, selon les analyses, a été déclenché par lui. Il se sent très coupable, mais les autorités disent que c’était un accident et non sa faute.

Quand?

Années 80-90.

Quoi?

Libérer sa famille et retrouver son frère.

Où?

L’histoire se passe dans sa maison familiale suite à l’incendie. Pays [à determiner], Ville [à determiner].

Comment?

Il est guidé par la voix et des apparitions de son frère qui tentent de le guider dans la maison. Il va retrouver des objets significatifs pour lui et les membres de sa famille afin de les sauvers des limbes, tout en cherchant son frère.


Genre scénaristique: Toison d’or

Genre littéraire: Horreur psychologique/Thriller/Suspense

Notre héro, Jack, est un enfant de 10 ans qui a comme but de retrouver son frère qui est prisonnier des limbres, un monde existant entre les vivants et les morts, suite à un accident ayant causé la mort de sa famille. Alors qu’il se réveille à l’hopital, son frère apparait devant lui lui demandant de venir le sauver. Jack suit alors les traces de son frère le menant à sa maison familiale. Une fois à l’intérieur, Jack devra trouver un moyen de libérer les membres de sa famille sans que le monstres les tenants prisionniers l’attrape.

3 actes

Début

Jack se réveille à l’hopital suite à un incendit dans sa maison ayant coûter la vie de sa famille. A ces côtés se trouve son frère, endormi dans un lit d’hôpital. Lorsqu’il sort de la pièce*, son frère apparait à ces côtés, lui demandant si c’était sa faute. Lorsque le joueur approche la fin du corridor, son frère lui demandant de venir l’aider à sauver sa famille, qui est prisionnier des limbes car ils ont perdu leur mémoire (leur identité de soi), lui disant que c’est la moindre des choses à faire puisque tout est sa faute, et disparait. Jack sors alors par la porte qui le mène devant leur maison familiale oû les membres de leur famille sont prisonniers.

Milieu

Jack doit s’infiltrer dans la maison qui s’effondre suite à l’accident ayant causé la mort de sa famille. En explorant, il va trouver l’âme de son père. Pour le libérer, il faudra retrouver X objet et lui ramener afin de restaurer sa mémoire. Lorsque son père va avoir retrouver la mémoire, le joueur pourra lui poser 1 question pour laquelle la réponse pourrait l’aider dans sa quête (soi parler de leur relation, ou parler de son frère, ou parler de “l’accident”*). La même quête sera donner pour sa grande-soeur et sa mère. Une fois que les questions sont posées, les âmes se transforment en billes et entre en la posséssion de Jack. qui va pouvoir les libérer tous en même temps. Lorsque Jack retrouve son frère, un monstre [nom] apparait et capture son frère et les billes qu’il possède et l’empêche à Jack de finir sa quête. Il doit les retrouver et reprendre possession de sa famille. Pour ce faire, il doit aller affronter le monstre.

Fin

Combat contre le monstre. Après le combat, le monstre donne un choix a Jack: sauver tout les membres de sa famille ou sauver son frère. Suite au choix, à l’exception de la fin révélatrice, le monstre part avec les personnes que Jack a sacrifié.

Choisir la famille - loyauté vs découvert de soi

Fin normale

Jack se réveille et pleure la perte de son frère. Nous pouvons voir au travers une vitre qu’il n’y a que Jack dans la salle (le frère n’est pas réellement là).

Fin révélatrice (bonne)

Jack affirme qu’il n’était pas la cause de l’accident ayant causé la mort de sa famille. Son frère devient Jack et admet qu’en effet, ce n’était pas sa faute. Le frère disparait alors dans Jack, révélant qu’il n’était qu’une partie de lui. Le monstre se fachant alors, Jack utilise la boite a musique obtenu afin d’attraper le monstre à l’intérieur. Jack se réveille dans sa chambre d’hopital, sa tante à ces côtés.

Choisir le frère - confort émotionnel vs acceptance de la réalité

Jack est devenu fou. Nous pouvons le voir au travers une vitre dans l’hôpital se parlant à lui-même, riant seul.